RPG
стратегии
симуляторы
adventure/quest
десткие
некомпьютерные
прочие



Новости

Обзоры

Preview

Сheat-коды

Советы бывалого

Советы проходимца

Кузница

Музей

Вокруг игр

Интернет

Справочник

Галерея
Тормозилки

Тормозилки Cправочник Галерея
Разработчик:Булат
Издатель:Новый диск
Жанр:симуляторы

Антон ТОКАРЕВСКИЙ aka 0z0n

16.08.2004  
   

Как-то ехали на джипе мы с братвой,

Шли со скоростью 120 километров.

Обогнал нас «Запорожец» голубой,

Сделал нас он, как щенят, чисто конкретно…

(здесь и далее: Т. Шаов, «Чисто конкретно»)

Тормознутый за рулем — самоубийца

С ребятами из Булата я познакомился на нашем Игрограде, но сперва стеснялся к ним подойти. Надеюсь, читатели догадываются, почему: я не являюсь поклонником гонок. Нельзя сказать, что я уж совсем ненавижу быструю езду, но за последнее время видел столько отвратительных гоночных поделок, что поневоле пришлось стать злобным критиком и с грустью констатировать клиническую смерть жанра.

Приятная неожиданность для меня и для всех, игравших во всякие там…. — не скажу во что, по этическим соображениям: благодаря «Булату» стало ясно, что жанр не только жив, но и развивается. И что самое приятное, развивается не где-то в забугорье, а в нашем родном Донецке. Как тут не вспомнить высказывание Марка Твена: «Сообщение о моей смерти прошу считать несколько преувеличенным».

Что за игра? Да просто футуристические гонки на прикольных болидах, которые выполнены в соответствии с концепцией игры. Естественно, что разработчики постарались как-то объяснить сюжетно появление труб в качестве гоночных трасс: дескать, в одной Вселенной жили-были некие люди, большие любители нестандартных, концептуальных гонок, на нестандартных и концептуальных трассах и т.д. и т.п. Не знаю, корректным ли будет сравнение Тормозилок с нашумевшими «Страусиными бегами», но в обеих играх мотивировка аркадных гонок чем-то похожа. Думаю, что для геймера это не имеет никакого значения. Совсем не интересно искать сюжетную завязку в игре, которая хороша просто сама по себе, без комментариев и пояснений. И что самое поразительное, игры, в которые интересно играть просто ради игры, — редкость. Для этого талант нужен.

Лично у меня возникла масса вопросов после прохождения всех трасс. Подозреваю, что и у вас их возникнет не меньше. Я мог бы блиц-интервью поместить в конце статьи, как итог, или изложить свои домыслы, но давайте уж следовать намеченному плану.

На наши вопросы отвечает PR-менеджер компании «Boolat» Дмитрий 'Melted' Авдеев.

Из первых уст

Мой Компьютер Игровой (МиК): Как возникла идея создания игры?

Дмитрий Авдеев (Д.А.): После сдачи нашего первого проекта — Смертельные Грезы — хотелось чего-то кардинально другого, не просто другого жанра. Хотелось немного разгрузиться от тяжелых для мозга «Грез» и приступить к проекту, который мог бы стать демонстрацией наших возможностей в плане графики, музыки и т.д.

МиК: Скажите, почему игра называется Тормозилки?

Д.А.: Все просто — шли от противного и поближе к оригинальности. Так как названия в духе Нитромания, Ultra speed, Mega speed и т.д. слишком банальны, мы решили поступить нестандартно. Согласитесь, увидев гонку с таким веселым и оригинальным названием на витрине, покупатель ей заинтересуется скорее, нежели безликими «mega-racer-speed» и прочими… :-)

МиК: Это точно. Но не слишком ли уж это в лоб?

Д.А.: Ну, если уж вас это задело, значит, мы попали в точку. Ведь вас заинтересовало именно название?

МиК: Если честно, то да. Но давайте не отвлекаться. Почему выбраны столь странные локации — трубы?

Д.А.: Странные?! Отчего же странные? Эта тема уже эксплуатировалась в паре-тройке других игр. Конечно, она не заезжена до безобразия, как обыкновенные дороги в обыкновенных гонках. Если серьезно, то тут речь ведь идет даже не о локациях, а обо всем геймплее. Это его кардинально меняет. Это совершенно другие гоночки: здесь нет ни «краев дороги», ни «потолка» и «пола». В общем, играть гораздо веселее.

МиК: Интересно, как долго создавалась игра?

Д.А.: В конце 2002 года начались самые ранние подготовительные работы, которые вел один человек. Фактически же, вся команда включилась в процесс создания «Тормозилок» в феврале 2003-го. Другими словами, на разработку ушел приблизительно год.

С гранатою в кармане, с лупою в руке….

Пацаны стволы достали —

Захотели пострелять,

Только сколько ни пытались,

Не смогли его догнать.

Западло, в натуре, западло!

Вот именно с этого места я прекращаю намекать на качество игры и начинаю описывать то, что видел своими глазами. Выводы делайте сами — не хочу никому навязывать свое не очень скромное мнение (IMNSHO). И вообще, запомните на будущее: обзоры игр я пишу не для того, чтобы вы узнали мнение автора, т.к. оно не всегда бывает объективным с вашей точки зрения — у каждого своя правда. Обзоры игр пишутся для того, чтобы читатель смог составить свое личное впечатление о том, что предлагает игровой рынок, руководствуясь впечатлениями человека, который за свою жизнь в виртуальной реальности повидал уже всякое. А уж как это получается — другой вопрос. С критикой лучше всего обратиться на http://www.mikportal.org. Там вас выслушает и поддержит добрый доктор Айболит — Кертис, и еще пара-тройка буйных и не очень пациентов Дока. Можно писать и на мой «мыльник», но тогда ваши будущие поклонники о вас не будут ничего знать. Шучу.

О том, что придется ездить по трубам, вы уже знаете. По трубам можно ездить везде (на то они и трубы, а вы на то и гонщик). Кроме экстремальной езды, в ваши игровые обязанности входит и стрельба по конкурентам. Не пытайтесь искать ассоциации с другими играми, в которых тоже приходилось стрелять в процессе езды. Если в Бумере изображаются потуги на экшн, ассоциирующийся с сюжетом одноименного фильма, то «Тормозилки» такой цели не преследуют. Едешь по потолку трубы и палишь неизвестно в кого. Зачем? Да просто так. Чтоб было веселее, чтобы усилить свои ощущения от скорости, чтобы просто ехать и стрелять, получая от этого кайф. Все просто. Если очень хочется, можно представить себе борьбу с неправильными внеземлянами. Тут уж дело вкуса. Я, например, прекрасно обходился тем, что не вникал в проблемы другой Вселенной, а просто балдел от самого процесса.

Очень часто игра напоминает стеб над «концептуальными» творениями игровой индустрии последних лет. Возможно, «Булат» обидится за такое сравнение, но из песни слов не выкинешь, а впечатления — не задушишь, не убьешь. Дело, собственно, и не в определении — каждый увидит то, что захочет, если честно. Я увидел талантливый стеб, и меня это улыбнуло.

Один мой очень многозначительный знакомый, узнав о том, что я пишу о «Тормозилках», посоветовал ознакомиться с игрой Ballistics. Мол, такое уже было, и ничего нового в «Тормозилках» нету. А вот и есть, камрадище Zloy, я нашел. Во-первых, разные реализации идеи, иной подход и полная свобода управления: как хочешь, так и катайся — хоть наискось, хоть сверху вниз, хоть вперед, хоть наоборот. Единственное сходство в этих двух играх — это гонки по трубам. Кстати, возможность ехать назад иногда может очень пригодиться. В многопользовательской игре такой способ передвижения иногда оказывается просто незаменимым. Во-вторых, и в-последних, игры действительно разные. Совсем. Но чтобы поверить в это, нужно поиграть. Иначе — не получится.

Раз уж речь зашла о мультиплейере, расскажу немного подробнее. В сетевой игре, помимо классического режима совместной езды, есть и другие, более оригинальные. Жадность — сбор денег любыми путями, пробираясь сквозь огонь, развороченные корпуса машин соперников и любые препятствия. Цель одна — деньги! Или, например, Лиса и гончие. Чем-то напоминает игру в «кошки-мышки»: у одного игрока блокируется оружие, и он должен намотать три круга, спасаясь от «гончих». Кто лису убьет, сам ею станет. Есть и другие режимы, но их нужно видеть, ибо обо всем рассказать, увы, не получится — журнал-то не резиновый.

С оружием дела обстоят неплохо, его есть у нас. Есть мины с прямым повреждением, а также блокирующие системы противника. Есть пулемет, большой такой — стреляет обычными патронами (а коль есть деньги на апгрейд, то и плазменный пулемет прикупить можно). Есть одиночные и сдвоенные ракетницы, есть и шоковое оружие. Приятная деталь — боеприпасы бесконечны. Единственное, что учитывается, так это время на перезарядку боевого агрегата. Впрочем, время перезарядки, как и урон, напрямую зависят от уровня апгрейда оружия. Естественно, не обошлось без «приятных мелочей»: в игре есть эксклюзивные виды оружия, которые доступны только в режиме Безумец. Вот это по-нашему! И, поверьте, возможностей по модернизации у него больше, да и убойность покруче. Впрочем, любители быстрой и очень быстрой езды могут отказаться от оружия вовсе — тогда вес болида станет меньше, а скорость больше.

Теперь еще немного о машинах. Есть в одиночной игре режим Чемпионат, в котором можно зарабатывать деньги-денежки, бабки, тугрики, которые в итоге можно потратить на модернизацию пайпера. Если играть с оружием, тогда можно докупить какую-то пушку, а если без оного, то заработанные деньги не жалко потратить на модернизацию двигателя и тюнинг машины. Конечно, нельзя сказать, что возможности по тюнингу велики, но все же есть. И это радует.

Нетрудно себе представить гипотетический диалог геймера с разработчиками:

Гипотетический диалог

Чтоб никто догнать нас больше не сумел,

Джип сменили на спортивную Феррари,

Но мимо тот же «Запорожец» просвистел,

Обогнал нас так, как будто мы стояли.

Недоверчивый геймер (Н.Г): Да, классно, конечно, закрутить спираль с пола трубы до потолка и обратно на скорости 180 км/ч….

Коварные разработчики (К.Р): Еще бы.

Н.Г.: А нафиг?

К.Р.: А просто. Не надоело по прямой гонять?

Н.Г.: Надоело.

К.Р.: Так езди по спирали. Тачки — супер, оружие — тоже, и что самое главное, никаких тормозов.

Н.Г.: А вот в NFS — Underground, помнится, было супер-пупер ускорение. А вы чего тормозите?

К.Р.: А что мы? Это не мы тормозим, дорогой Н.Г., а ты. С «нитро» в игре все в порядке. Тачка так чухнет, что и чихнуть не успеешь.

Н.Г.: А кто враги?

К.Р.: Тебе не все равно?! Главное, что они есть. Ты разборки хочешь устраивать или оттопыриваться? Если разборки, то тебе не сюда. А если оттопыриваться, то милости просим.

Н.Г.: А тачку проапгрейдить можно?

К.Р.: А як же. Ты только на запчасти заработай, если сможешь.

Н.Г.: А оружие? Крутое? Модное? Много?

К.Р.: Мины — раз, пулемет — два. Мало?! Еще ракетами пульнуть можно. Опять мало? Играть нужно, увидишь.

Почти серьезно

Потерял он нюх в натуре,

Взбеленилась вся братва,

Долго вслед ему кричали

Нецензурные слова.

Западло, в натуре, западло!

Мне кажется, что будет совсем неинтересно, если я стану углубляться в детали, рассказывая, на каком вираже и в какой плоскости можно подобрать ремонт, деньги, нитро, оружие и прочие фенечки. Именно поэтому я и не хочу разжевывать то, что вкуснее съесть каждому персонально и с аппетитом. Хотя, на вкус и цвет…. Ну, вы сами знаете. Итак.

Что есть: отличная графика, цветовая палитра, музыкальное оформление, драйв и требовательность к системе. Заявленные минимальные требования гарантируют слайд-шоу. Игра «летает» только при наличии максимальной заявленной конфигурации компа, но чем она будет выше, тем будет быстрее и прикольнее.

Чего нет: привычной логики. Вот чего нет, того нет. А она вам не надоела в реальной реальности?

Что нужно: оставить стереотипы: не сникерсовать, а тормознуть с «Тормозилками». Это весело. Поверьте.

Чего хотелось бы: Того же, что есть, но побольше, побольше, побольше. И разнообразнее. И еще одна просьба, личная. Красота, конечно, — страшная сила. Но не каждый пользователь в нашей стране может позволить себе GeForce 3, а на GeForce 2 игра идет с отвратительнейшими глюками. Может быть, стоит сделать игру оптимизированной под финансово-железные возможности земляков? Понимаю, что если бы не… тогда бы и не… Просто игра прикольная, хочется, чтобы она стала доступнее для широких масс. Подумайте, ребята.

А за страну приятно — еще от одной нашей игры Европа офонареет, ИМХО. А там, глядишь, и все прилегающие острова.

Автор выражает благодарность Дмитрию 'Melted' Авдееву за любезно предоставленный диск с игрой и за ответы на нескромные вопросы, в т.ч. гипотетические.



 

© 1998-2002, ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев. Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование

Компьютерные игры в Киеве | копии часов | Круизы: цены, описание лайнеров, отзывы. | Natotour.ru - сеть туристических агентств. | ноутбуки sony | компрессоры | Есть где купить летние шины в Киеве.                   bigmir)net TOP 100